Djeco, Diamoniak, Tündér és boszorkány kártyajáték
- Djeco
- 5+ évestől
- Fiúknak
- Lányoknak
4 320 Ft
Rendelhető
Szállítás: 2-3 munkanap

Átvételi lehetőségek:
Házhozszállítás
MPL vagy GLS futárszolgálattal
MPL vagy GLS futárszolgálattal
1 490 Ft-tól
Csomagpont, Csomagautomata
MPL, GLS, Foxpost pontokon
MPL, GLS, Foxpost pontokon
990 Ft-tól
- Termékkód: 38504
- Cikkszám: DJ05117
Miért válassz minket?
- Egyszerű és biztonságos vásárlás
- Kedvező szállítási díjak
- Gyors és megbízható kiszolgálás
- Gondos, biztonságos csomagolás
- Kényelmes, biztonságos fizetési módok
- 100% magyar áruház, magyar üzemeltető cég
- Segítőkész ügyfélszolgálat
- 14 nap indoklás nélküli elállás
Ügyfélszolgálat
Kérdésed van?
Keresd kollégáinkat munkanapokon: 9:00 - 16:00 között.
Leírás
Lehetsz kalandvágyó vagy akár óvatos is, a cél egy: alakítsd ki a saját stratégiád és építs saját színű várat! Minél több várkártyát sikerül megszerezned az ellenfeledtől, annál inkább nyerésre állsz! Azonban óvakodj a boszorkányoktól, hogy el ne varázsoljanak! Ajánlott életkor: 5-99 év
Játékosok száma: 2-4 fő
Játék tartalma: 54 kártyalap: 24 kastélylap, 20 gyémánt-, 7 boszorkány-, 3 tündérkártya.
A játék célja: Elsőként kell felépíteni a játékos színének megfelelő kastélyt.
A játék előkészülete: Keverje össze a kártyákat és lefelé fordított pakliban tegye az asztalra.
A játék menete: Az óramutató járásával megegyező irányban halad a játék. A legfiatalabb
játékos húz egy kártyát, amit megmutat a többi játékosnak. Amikor sorra kerül a játékos,
legalább egyszer húznia kell a pakliból, azután eldöntheti, hogy tovább húz, vagy a
következő játékos jöhet. Amikor húz a játékos egy kártyát a pakliból 4 féle lehetősége van.
1. Ha egy kastélykártyát húzott:
- ha még nem kezdett el kastélyt építeni, akkor maga elé teszi a kártyát és elkezdi építeni a
húzott lap színe szerinti kastélyt. Kivéve, ha egy másik játékos már elkezdte összerakni azt a
színű kastélyt.
- ha más már elkezdett ilyen színű kastélyt építeni, akkor a felhúzott lapot a jobb keze felől
maga előtt helyezi el. Amikor a játékosra újra rákerül a sor, akkor minden saját színű
kastélykártyát felhasznál a kastélyának építéshez, amit húzott. A játékos színének nem
megfelelő kastélykártyákat jobbra félre kell tennie. Később eldobhatja, vagy eladja őket a
játék során. Egy kastélykártya felhúzása után a játékos újra húzhat lapot a pakliból.
2. Ha egy tündérkártyát húzott: Félre kell tenni a játékos jobbjára és folytathatja a húzást.
3. Ha gyémántkártyát húzott: A jobbjára teszi és folytathatja a húzást. 3 gyémántlappal a
játékosnak lehetősége van 1 kastélylapot vennie egy másik játékostól, hogy összerakhassa a
saját színű kastélyát. (3 gyémántkártyáért lehet venni 1 kastélykártyát).
Vigyázat: Ha egy játékos szeretne venni egy kastélykártyát (csak egyet egy körben) akkor
nem húzhat lapot. A játékostárs nem tagadhatja meg a kastélylap eladást.
4. Ha a játékos egy boszorkánykártyát húzott:
- Oh jaj! Akkor 3 nála lévő lapot el kell dobnia (gyémánt, vagy másik játékosnak megfelelő
színű kastélykártya, vagy akár saját színű kastélykártya) + a boszorkánykártyát a húzópakli
mellé dobja és másik játékos következhet. Ha nincs 3 lapja, akkor a nála lévő maradék
kártyákat kell visszaadnia.
- Ha a játékosnak van egy tündér kártyája, akkor azzal semlegesítheti a boszorkányt úgy,
hogy a boszorkánykártyát és a tündérkártyát is visszadobja, és a következő játékos jöhet.
A pakli: Amikor elfogytak a húzópakli lapjai, akkor az egyik játékos az eldobott lapokat
megkeveri és új húzópakliként az asztal közepére teszi.
Ki a nyertes? Az első játékos, akinek sikerül felépítenie a saját kastélyát a 6 azonos színű
kártyából, megnyeri a játékot.
Játékosok száma: 2-4 fő
Játék tartalma: 54 kártyalap: 24 kastélylap, 20 gyémánt-, 7 boszorkány-, 3 tündérkártya.
A játék célja: Elsőként kell felépíteni a játékos színének megfelelő kastélyt.
A játék előkészülete: Keverje össze a kártyákat és lefelé fordított pakliban tegye az asztalra.
A játék menete: Az óramutató járásával megegyező irányban halad a játék. A legfiatalabb
játékos húz egy kártyát, amit megmutat a többi játékosnak. Amikor sorra kerül a játékos,
legalább egyszer húznia kell a pakliból, azután eldöntheti, hogy tovább húz, vagy a
következő játékos jöhet. Amikor húz a játékos egy kártyát a pakliból 4 féle lehetősége van.
1. Ha egy kastélykártyát húzott:
- ha még nem kezdett el kastélyt építeni, akkor maga elé teszi a kártyát és elkezdi építeni a
húzott lap színe szerinti kastélyt. Kivéve, ha egy másik játékos már elkezdte összerakni azt a
színű kastélyt.
- ha más már elkezdett ilyen színű kastélyt építeni, akkor a felhúzott lapot a jobb keze felől
maga előtt helyezi el. Amikor a játékosra újra rákerül a sor, akkor minden saját színű
kastélykártyát felhasznál a kastélyának építéshez, amit húzott. A játékos színének nem
megfelelő kastélykártyákat jobbra félre kell tennie. Később eldobhatja, vagy eladja őket a
játék során. Egy kastélykártya felhúzása után a játékos újra húzhat lapot a pakliból.
2. Ha egy tündérkártyát húzott: Félre kell tenni a játékos jobbjára és folytathatja a húzást.
3. Ha gyémántkártyát húzott: A jobbjára teszi és folytathatja a húzást. 3 gyémántlappal a
játékosnak lehetősége van 1 kastélylapot vennie egy másik játékostól, hogy összerakhassa a
saját színű kastélyát. (3 gyémántkártyáért lehet venni 1 kastélykártyát).
Vigyázat: Ha egy játékos szeretne venni egy kastélykártyát (csak egyet egy körben) akkor
nem húzhat lapot. A játékostárs nem tagadhatja meg a kastélylap eladást.
4. Ha a játékos egy boszorkánykártyát húzott:
- Oh jaj! Akkor 3 nála lévő lapot el kell dobnia (gyémánt, vagy másik játékosnak megfelelő
színű kastélykártya, vagy akár saját színű kastélykártya) + a boszorkánykártyát a húzópakli
mellé dobja és másik játékos következhet. Ha nincs 3 lapja, akkor a nála lévő maradék
kártyákat kell visszaadnia.
- Ha a játékosnak van egy tündér kártyája, akkor azzal semlegesítheti a boszorkányt úgy,
hogy a boszorkánykártyát és a tündérkártyát is visszadobja, és a következő játékos jöhet.
A pakli: Amikor elfogytak a húzópakli lapjai, akkor az egyik játékos az eldobott lapokat
megkeveri és új húzópakliként az asztal közepére teszi.
Ki a nyertes? Az első játékos, akinek sikerül felépítenie a saját kastélyát a 6 azonos színű
kártyából, megnyeri a játékot.
Adatok
| Korosztály | 5+ évestől |
| Kiknek ajánljuk |
|















